Pacchetto dinamico 12 studenti Visualizzazione ingrandita della

Pady12

Nuovo prodotto

Kit di giochi dinamici

29,90€

Questo training Kit è un Kit pronto per giocare.

Fornito con un opuscolo che offre un gran numero di varianti, questo kit è basata sulle regole di un gioco molto popolare: Il gioco del Berretto.

Era questo prato che le regole sono adattati per i giochi di opposizione e può diffondersi molto rapidamente ad altri giochi del tipo "hawk", "gioco della bandiera", "Battle royale", ecc...

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Il punto di forza di questo Kit sta nel fatto che consente un apprendimento di gestione efficiente e semplificato giochi per l'insegnante:

Una volta che i bastoni in schiuma distribuito, e la regola, l'insegnante ha a che fare è quello di designare gli studenti che si troveranno a competere secondo le regole stabilite. Per questo, ha i numeri e i colori.

Il sistema di numerazione e il colore dei bastoni in schiuma stato calcolato in modo da consentire un mix di massima gli studenti. E con solo 1 bastone in schiuma, uno studente può incontrare fino a 6 diversi avversari in base alla quantità totale di giocatori. In altre parole, una volta che i bastoni in schiuma distribuito, il gioco è autosufficiente e non subire una perdita di tempo, la gestione dell'hardware.
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Esempi di variazione: "il gioco della bandiera":

Team 5 c-6 (11 studenti) faccia a faccia, dietro 2 righe del campo distanziati abbastanza lontano a parte (come nella versione standard del gioco in basco). Il professore si riferisce ad un 1 ° studente e poi un secondo e poi un 3 ° e così via continuamente.

In questa variante, sciarpe di recuperare (Flag) sono situati proprio di fronte alla linea avversaria camp (a 1m) sapendo che è solo il velo che gli studenti hanno bisogno di recuperare (e non quello che è davanti ai loro campo).

Gli studenti possono essere rimossi solo toccando le gambe degli avversari con i loro bastoni in schiuma. L'insegnante regola il gioco, facendo il nome di nuovi studenti che non sono stati eliminati da una chiamata di un numero o di un colore (che verso la fine del gioco è più facile chiamare gli studenti rimanenti).

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Questo kit è composto da:

12 bastoncini di schiuma numerata in 2 tappi, e contrassegnate ciascuna da una lettera (da distribuire tra gli studenti (come il manuale spiega).
1 note esplicative per la progettazione di un numero di giochi e varianti.

Alla fine, questo sistema di designazione degli studenti con i colori e i numeri c'è bisogno di più di ascolto e di attenzione, nonostante la dinamica del gioco che spinge a rovescio. Che il livello di istruzione è anche quello che si sta cercando:

La padronanza delle proprie emozioni per imparare in modo più efficace.





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