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Paquete dinámico de 12 estudiantes Ver más grande

Pady12

Nuevo producto

Kit de juegos dinámicos

29,90€

Esta formación Kit es un Kit listo para jugar.

Se suministra con un folleto que ofrece una serie de variantes, este kit se basa primero en las reglas de un juego muy popular: El juego de la Boina.

Fue este prado que las reglas se adaptan a los juegos de oposición y pueden propagarse muy rápidamente a otros juegos del tipo "hawk", "juego de la bandera", "Battle royale", etc...

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El punto fuerte de este juego radica en el hecho de que permite una gestión de aprendizaje eficiente y simplificado juegos para el profesor:

Una vez que los palos en la espuma distribuido, y la regla, el profesor tiene que hacer es designar a los estudiantes que van a competir de acuerdo a las normas establecidas. Para ello cuenta con los números y los colores.

El sistema de numeración y el color de los palos en la espuma fue calculado para permitir una mezcla de máximo de estudiantes. Y con sólo 1 palo en la espuma, un estudiante puede cumplir con hasta 6 diferentes oponentes de acuerdo a la cantidad total de jugadores. En otras palabras, una vez que los palos en la espuma distribuido, el juego es autosuficiente y que no sufrirá la pérdida de tiempo en la gestión del hardware.
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Ejemplos de variación: "el juego de La bandera":

Equipo de 5 c-6 (11 estudiantes) cara-a-cara, detrás de 2 filas de campamento espaciados lo suficientemente lejos (como en la versión estándar del juego en la boina). El profesor se refiere a un estudiante de 1er y, a continuación, un segundo y, a continuación, un 3 y así continuamente.

En esta variante, los pañuelos para recuperar (Flags) se coloca justo en frente de la línea bando contrario (a 1m) sabiendo que es sólo el velo que los estudiantes necesitan para recuperarse (y no el que está en frente de su campamento).

Los estudiantes pueden ser removidos sólo por tocar las piernas de sus rivales con sus palos en la espuma. El profesor regula el juego por los nombres de los nuevos estudiantes que no fueron eliminados ya sea llamando a un número o un color (que hacia el final de la partida es más fácil llamar a los estudiantes restantes).

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Este kit está compuesto de:

12 palos de espuma de numeración en la 2 tapas de los extremos y marcados cada uno con una letra (para su distribución entre los estudiantes (como en el manual se explica).
1 notas explicativas para el diseño de una serie de juegos y variantes.

En la final, este sistema de designación de los estudiantes con los colores y los números que va a requerir más de escucha y atención, a pesar de la dinámica del juego que empuja a la inversa. Que en el nivel de educación es también lo que usted está buscando:

El dominio de sus emociones para aprender más efectivamente.





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