Présenter une situation
isomorphe : Faire un zuki dans
le vide de face pour vérifier
que l'aspect gestuel est acqui
Changer l'habillage : C'est changer ou inverser un élément, cad soi l'état
initial ou final, soi un état transitoire ou un opérateur
; Exemple :
départ point fermé arrivée main
ouverte (état final modifié)
faire kisami (état transitoire modifié
- le bras revient en garde en donc pas en iquité)
faire ura zuki (opérateur modifié)
Introduire un paramètre désorganisateur : un paramètre extérieur à la situation
d'apprentissage.
Travailler avec un partenaire
Imposer une cible
etc...
Décontextualiser
la situation :
On change tous les états initiaux et finaux
et l'on conserve tous les opérateurs : Faire
zuki combiné à une position de jambe
et arriver dans une autre position
On paramétrise les opérateurs et on
conserve les états initiaux et finaux : Accélerer
zaku zuki grâce à un pivot.
On change les états + on paramétrise
les opérateurs ---> risque de désorganisation
: partir zaku d'un bras avec jodan age uke de l'autre
et inverser les positions sur un déplacement.